发布时间 : 2025-05-10
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据PCGamer报道,小岛秀夫在最近接受IGN采访时透露,《死亡搁浅2》的战斗灵活性十分出色,以至于开发团队对其有些担忧,认为这款游戏可能与《合金装备》系列有些相似。“我希望你能回忆起初代《合金装备Solid},”小岛对IGN表示。“最开始没有武器,玩家只有在进入电梯后才能获得武器。若一开始就提供武器,玩家可能会捡起后开始攻击敌人,因此我们有意识地做出了这样的设计。但这显然并不受欢迎,有些玩家甚至表示无法顺利上电梯。不过我们依然需要如此设计《合金装备》,以帮助玩家理解潜行机制。”
“《死亡搁浅》的情况也是如此。送货类游戏并不多,因此我们必须先让玩家习惯这个设定。对于续作,我们希望让想要进行战斗的玩家能够更自由地参与战斗。玩家现在可以使用武器,并且驾驶汽车和摩托车的体验也得到了优化。”小岛补充道,“这并不意味着我仅仅是推动战斗,因为游戏的核心仍然是关于货物配送的,但战斗的灵活性确实提升了。”
他还提到,《死亡搁浅2》中受到《合金装备》影响的另一个方面是昼夜循环机制,这个系统在初代因引擎限制未能实现。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而《死亡搁浅2》则将通过更自然的方式实现,如让玩家回到私人房间进行休息。
总的来说,小岛在《死亡搁浅2》中继续探索更为有趣和灵活的战斗机制,而powered by88858cc永利官网的理念,确保玩家获得更丰富的游戏体验。