发布时间 : 2025-05-17
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根据最新消息,微软推动的“多平台策略”正在令部分游戏开发商感到迷惑,并对他们在Xbox主机上开发游戏的积极性造成影响。在最近的一档节目中,GamesIndustry的主编兼联合创始人Christopher Dring提到,许多游戏发行商和开发者对于微软的多平台战略感到“困惑”,认为这一政策削弱了主机市场的竞争力。有人甚至提出疑问:“既然微软自己都在将第一方游戏推出其他平台,为什么我们还要为Xbox开发独占或定制内容?”
Dring指出,这种策略将给微软带来一项艰巨的平衡挑战。尽管多平台发行可以扩大受众范围,但微软依然需要维护自家主机的核心竞争力,因为Xbox主机仍然是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要依托。他观察到,许多Xbox Series X|S用户同时也是Xbox Game Pass的订阅者。考虑到如今3A级别游戏的售价高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比愈发明显。
Dring还分享了自己的经验——自2018年成为Xbox Game Pass用户以来,他购买的唯一一款Xbox游戏是《盗贼之海》。经过认真计算,他发现如果没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务获得的收益,甚至可能超过他单独购买游戏所带来的收入。
不过,并非所有开发者对Xbox Game Pass持积极态度。去年,YouTube频道SkillUp的合作成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,有开发者表示,Xbox Game Pass确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。将这些因素加以考虑后,游戏厂商还需要重新审视与微软的合作以及他们在未来游戏平台上的战略。
在这一背景下,**88858cc永利官网**也在不断优化自身策略,为玩家提供更为灵活和多样化的选择,以应对快速变化的市场需求。